Johannes und Moritz arbeiten an einer Socketverbindung mit C++. Julian und Johannes St. kommen auch dazu. Julian programmiert in Delphi. Er versucht eine Projektion zu schreiben. Moritz hat auf seinem Rechner ein PHP-Skript laufen, damit sich zwei Rechner finden können. Über Apache.
Johannes und Moritz haben die Voraussetzung geschaffen, mittels Apache und PHP zwei Spieler zu verbinden. Das ist die Grundlage, um über SFML eine Socketverbindung aufzubauen.