Computer-Ag am WvS Blog der Computer-AG am Werner von Siemens Gymnasium Berlin

11. Februar 2015

11.2.2015

Filed under: Allgemein,go,Schulnetzwerk,SDL,Tagesberichte,Tisch,Websockets — admin @ 15:44

Angelo ist da. Morten noch nicht.

Nach Ausschalten des Proxys konnte ich ein Git-Repository SDL-Clone von neaginx klonen.

Angelo schafft was mit Go und SDL. Go jetzt auf dem Lernserver aktualisert. Und dann noch in „./go/src ./allbash“. Angelo fehlen aber noch die Pointer.

Am Freitag sind wir dann vermutlich wieder mehr, denn das Semester hört auch langsam auf.

23. Januar 2015

23.1.2015

Morten, Johannes und Angelo sind da. Der Code wird perfektioniert:

 

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <SDL/SDL.h>

typedef struct _Color Color;
struct _Color 
{
    unsigned char r, g, b;
};

typedef struct _Point Point;
struct _Point
{
    int x, y;
};

SDL_Surface *screen;

void
drawPixel(int x, int y, Color c)
{
    *((Uint32*)((char*)screen->pixels + x*screen->format->BytesPerPixel + y*screen->pitch)) = SDL_MapRGB(screen->format, c.r, c.g, c.b);
}

void
drawLine(Point p1, Point p2, Color c)
{
    int dx, dy;
    int incx, incy;
    float m;
    dx = p2.x - p1.x;
    dy = p2.y - p1.y;
    incx = dx>0 ? 1 : -1;
    incy = dy>0 ? 1 : -1;
    if(dx == 0){
        int y;
        for(y = p1.y; y != p2.y; y += incy)
            drawPixel(p1.x, y, c);
        return;
    }

    if(abs(dx)>abs(dy)){
        int x;
        float y;
        m = (float)dy/(float)abs(dx);
        y = p1.y;
        for(x = p1.x; x != p2.x; x += incx){
            drawPixel(x, y+0.5f, c);
            y += m;
        }
    }else{
        int y;
        float x;
        m = (float)dx/(float)abs(dy);
        x = p1.x;
        for(y = p1.y; y != p2.y; y += incy){
            drawPixel(x+0.5f, y, c);
            x += m;
        }
    }
}

void
drawTriWire(Point p1, Point p2, Point p3, Color c)
{
    drawLine(p1, p2, c);
    drawLine(p2, p3, c);
    drawLine(p3, p1, c);
}

void
drawHorizontalLine(int y, float x1f, float x2f, Color c) {
    int x1, x2, tmp;
    x1 = (x1f == (int)x1f) ? x1f : x1f+1;
    x2 = (x2f == (int)x2f) ? x2f : x2f+1;
    if(x1 > x2){
        tmp = x1;
        x1 = x2;
        x2 = tmp;
    }
    while(x1 < x2)
        drawPixel(x1++, y, c);
}

void
//~ sortPoints(Point **p) ident mit zeile drunter, for educational purpose only 
sortPoints(Point *p[])
{
#define SWAPPOINT(p,q) { \
        tmp = p;      \
        p = q;     \
        q = tmp;      \
    }
    Point *tmp;
    if(p[0]->y > p[1]->y) 
        SWAPPOINT(p[0], p[1]);
    if(p[0]->y > p[2]->y)
        SWAPPOINT(p[0], p[2]);
    if(p[1]->y > p[2]->y) 
        SWAPPOINT(p[1], p[2]);
#undef SWAPPOINT
}

void
drawTriFlat(Point p1, Point p2, Point p3, Color c)
{
    float dx[3];
    int y;
    float x1, x2;
    Point *p[] = {&p1, &p2, &p3};
    sortPoints(p);
#define D(p,q) (q->y - p->y == 0 ? 0.0f : (float) (q->x - p->x) / (q->y - p->y))
    //~ dx[0] = (float) (p[2]->x - p[0]->x) / (p[2]->y - p[0]->y);
    dx[0] = D(p[0], p[2]);
    dx[1] = D(p[0], p[1]);
    dx[2] = D(p[1], p[2]);
#undef D
    y = p[0]->y;
    x1 = x2 = p[0]->x;
    while(y < p[1]->y){
        drawHorizontalLine(y, x1, x2, c);
        y++;
        x1 += dx[0];
        x2 += dx[1];
    }
    x2 = p[1]->x;
    while(y < p[2]->y){
        drawHorizontalLine(y, x1, x2, c);
        y++;
        x1 += dx[0];
        x2 += dx[2];
    }
}



void
drawRect(Point p1, Point p2, Color rgb)
{
    int i, j;
       for(i = p1.x; i < p2.x; i++)
        for(j = p1.y; j < p2.y; j++)
            drawPixel(i, j, rgb);
}

void
draw(void)
{
    drawRect((Point){40,140}, (Point){50,150}, (Color) {255, 0, 255});
    drawRect((Point){80,140}, (Point){90,150}, (Color) {255, 0, 255});
    drawRect((Point){62,160}, (Point){68,180}, (Color) {10, 123, 233});
    drawRect((Point){40,195}, (Point){90,200}, (Color) {123, 233, 10});
    
//    drawLine((Point){0, 0}, (Point){50, 30});
//    drawLine((Point){0, 0}, (Point){30, 50});
//    drawLine((Point){50, 0}, (Point){50, 50});
        drawTriFlat((Point){30,120}, (Point){100, 120}, (Point){65, 100}, (Color){25, 85, 155});
}

int
main(void)
{
    int running = 1;
    int w = 640;
    int h = 480;
    SDL_Event event;

    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

    screen = SDL_SetVideoMode(w, h, 32, SDL_HWSURFACE);

    while(running){
        while(SDL_PollEvent(&event))
            if(event.type == SDL_QUIT)
                running = 0;
        SDL_LockSurface(screen);
        draw();
        SDL_UnlockSurface(screen);
        SDL_UpdateRect(screen, 0, 0, 0, 0);
    }

    SDL_Quit();
    return 0;
}

bringt:

 

test3

 

Angelo will keine Kreise machen.

#include 
#include 
#include 
#include <SDL/SDL.h>
#include 
typedef struct _Color Color;
struct _Color 
{
    unsigned char r, g, b;
};

typedef struct _Point Point;
struct _Point
{
    int x, y;
};

SDL_Surface *screen;

void
drawPixel(int x, int y, Color c)
{
    *((Uint32*)((char*)screen->pixels + x*screen->format->BytesPerPixel + y*screen->pitch)) = SDL_MapRGB(screen->format, c.r, c.g, c.b);
}

void
drawLine(Point p1, Point p2, Color c)
{
    int dx, dy;
    int incx, incy;
    float m;
    dx = p2.x - p1.x;
    dy = p2.y - p1.y;
    incx = dx>0 ? 1 : -1;
    incy = dy>0 ? 1 : -1;
    if(dx == 0){
        int y;
        for(y = p1.y; y != p2.y; y += incy)
            drawPixel(p1.x, y, c);
        return;
    }

    if(abs(dx)>abs(dy)){
        int x;
        float y;
        m = (float)dy/(float)abs(dx);
        y = p1.y;
        for(x = p1.x; x != p2.x; x += incx){
            drawPixel(x, y+0.5f, c);
            y += m;
        }
    }else{
        int y;
        float x;
        m = (float)dx/(float)abs(dy);
        x = p1.x;
        for(y = p1.y; y != p2.y; y += incy){
            drawPixel(x+0.5f, y, c);
            x += m;
        }
    }
}

void
drawTriWire(Point p1, Point p2, Point p3, Color c)
{
    drawLine(p1, p2, c);
    drawLine(p2, p3, c);
    drawLine(p3, p1, c);
}

void
drawHorizontalLine(int y, float x1f, float x2f, Color c) {
    int x1, x2, tmp;
    x1 = (x1f == (int)x1f) ? x1f : x1f+1;
    x2 = (x2f == (int)x2f) ? x2f : x2f+1;
    if(x1 > x2){
        tmp = x1;
        x1 = x2;
        x2 = tmp;
    }
    while(x1 < x2)         drawPixel(x1++, y, c); } void //~ sortPoints(Point **p) ident mit zeile drunter, for educational purpose only  sortPoints(Point *p[]) { #define SWAPPOINT(p,q) { \         tmp = p;      \         p = q;     \         q = tmp;      \     }     Point *tmp;     if(p[0]->y > p[1]->y) 
        SWAPPOINT(p[0], p[1]);
    if(p[0]->y > p[2]->y)
        SWAPPOINT(p[0], p[2]);
    if(p[1]->y > p[2]->y) 
        SWAPPOINT(p[1], p[2]);
#undef SWAPPOINT
}

void
drawTriFlat(Point p1, Point p2, Point p3, Color c)
{
    float dx[3];
    int y;
    float x1, x2;
    Point *p[] = {&p1, &p2, &p3};
    sortPoints(p);
#define D(p,q) (q->y - p->y == 0 ? 0.0f : (float) (q->x - p->x) / (q->y - p->y))
    //~ dx[0] = (float) (p[2]->x - p[0]->x) / (p[2]->y - p[0]->y);
    dx[0] = D(p[0], p[2]);
    dx[1] = D(p[0], p[1]);
    dx[2] = D(p[1], p[2]);
#undef D
    y = p[0]->y;
    x1 = x2 = p[0]->x;
    while(y < p[1]->y){
        drawHorizontalLine(y, x1, x2, c);
        y++;
        x1 += dx[0];
        x2 += dx[1];
    }
    x2 = p[1]->x;
    while(y < p[2]->y){
        drawHorizontalLine(y, x1, x2, c);
        y++;
        x1 += dx[0];
        x2 += dx[2];
    }
}



void
drawRect(Point p1, Point p2, Color rgb)
{
    int i, j;
   	for(i = p1.x; i < p2.x; i++)
		for(j = p1.y; j < p2.y; j++)
			drawPixel(i, j, rgb);
}

void 
drawCircle(Point center, int radius, Color c) {
    Point p;
    int x;
    int y;
    for(x = 0; x < radius; x++){
        y = sqrt(radius*radius - x*x);
        drawLine((Point) {center.x + x, center.y + y}, (Point) {center.x + x, center.y - y}, c); 
        drawLine((Point) {center.x - x, center.y + y}, (Point) {center.x - x, center.y - y}, c); 
    }

}

void
draw(void)
{
    drawCircle((Point){65, 170}, 45, (Color) {128, 128, 0});
    drawRect((Point){40,140}, (Point){50,150}, (Color) {255, 0, 255});
    drawRect((Point){80,140}, (Point){90,150}, (Color) {255, 0, 255});
    drawRect((Point){62,160}, (Point){68,180}, (Color) {10, 123, 233});
    drawRect((Point){40,195}, (Point){90,200}, (Color) {123, 233, 10});
    
//    drawLine((Point){0, 0}, (Point){50, 30});
//    drawLine((Point){0, 0}, (Point){30, 50});
//    drawLine((Point){50, 0}, (Point){50, 50});
        drawTriFlat((Point){30,120}, (Point){100, 120}, (Point){65, 100}, (Color){25, 85, 155});
}

int
main(void)
{
	int running = 1;
	int w = 640;
	int h = 480;
	SDL_Event event;

	SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

	screen = SDL_SetVideoMode(w, h, 32, SDL_HWSURFACE);

	while(running){
		while(SDL_PollEvent(&event))
			if(event.type == SDL_QUIT)
				running = 0;
		SDL_LockSurface(screen);
		draw();
		SDL_UnlockSurface(screen);
		SDL_UpdateRect(screen, 0, 0, 0, 0);
	}

	SDL_Quit();
	return 0;
}

chinese

Nächste Woche ist nicht.

 

Angelo orientiert sich nach dem GS UsersManual für die PS2.

21. Januar 2015

21.1.2015

Morten ist da. Wir reden über Windows ultimate. Und Ableton.

Jetzt sieht der Code so aus:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <SDL/SDL.h>

typedef struct _Color Color;
struct _Color 
{
    unsigned char r, g, b;
};

typedef struct _Point Point;
struct _Point
{
    int x, y;
};

SDL_Surface *screen;

void
drawPixel(int x, int y, Color c)
{
    *((Uint32*)((char*)screen->pixels + x*screen->format->BytesPerPixel + y*screen->pitch)) = SDL_MapRGB(screen->format, c.r, c.g, c.b);
}

void
drawLine(Point p1, Point p2, Color c)
{
    int dx, dy;
    int incx, incy;
    float m;
    dx = p2.x - p1.x;
    dy = p2.y - p1.y;
    incx = dx>0 ? 1 : -1;
    incy = dy>0 ? 1 : -1;
    if(dx == 0){
        int y;
        for(y = p1.y; y != p2.y; y += incy)
            drawPixel(p1.x, y, c);
        return;
    }

    if(abs(dx)>abs(dy)){
        int x;
        float y;
        m = (float)dy/(float)abs(dx);
        y = p1.y;
        for(x = p1.x; x != p2.x; x += incx){
            drawPixel(x, y+0.5f, c);
            y += m;
        }
    }else{
        int y;
        float x;
        m = (float)dx/(float)abs(dy);
        x = p1.x;
        for(y = p1.y; y != p2.y; y += incy){
            drawPixel(x+0.5f, y, c);
            x += m;
        }
    }
}

void
drawTriWire(Point p1, Point p2, Point p3, Color c)
{
    drawLine(p1, p2, c);
    drawLine(p2, p3, c);
    drawLine(p3, p1, c);
}

void
drawRect(Point p1, Point p2, Color rgb)
{
    int i, j;
       for(i = p1.x; i < p2.x; i++)
        for(j = p1.y; j < p2.y; j++)
            drawPixel(i, j, rgb);
}

void
draw(void)
{
    drawRect((Point){40,40}, (Point){50,50}, (Color) {255, 0, 255});
    drawRect((Point){80,40}, (Point){90,50}, (Color) {255, 0, 255});
    drawRect((Point){62,60}, (Point){68,80}, (Color) {10, 123, 233});
    drawRect((Point){40,95}, (Point){90,100}, (Color) {123, 233, 10});
    
//    drawLine((Point){0, 0}, (Point){50, 30});
//    drawLine((Point){0, 0}, (Point){30, 50});
//    drawLine((Point){50, 0}, (Point){50, 50});
        drawTriWire((Point){10,10}, (Point){100, 70}, (Point){30, 150}, (Color){255, 255, 255});
}

int
main(void)
{
    int running = 1;
    int w = 640;
    int h = 480;
    SDL_Event event;

    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

    screen = SDL_SetVideoMode(w, h, 32, SDL_HWSURFACE);

    while(running){
        while(SDL_PollEvent(&event))
            if(event.type == SDL_QUIT)
                running = 0;
        SDL_LockSurface(screen);
        draw();
        SDL_UnlockSurface(screen);
        SDL_UpdateRect(screen, 0, 0, 0, 0);
    }

    SDL_Quit();
    return 0;
}

 

Und das Resutlat so:

 

 

c2

Nächste Mal dann Ausfüllen von Dreiecken, 3D-Rotation und Kreise …;

Morten bastelt daran rum, wie ein Spiel unter Windows startet …;

Diesen Freitag ist noch einmal, dann zwei Wochen Pause.

 

14. Januar 2015

14.1.2015

Heute ist Tag der offenen Tür. Deshalb vermutlich nicht ganz so lange. Morten hat Probleme mit Pidgin und MSN. Wir reden über Abmahnung. S.a. Infos zu Waldorf Frommer. Angelo nutzt übrigens nicht Pidgin sondern BitlBee. Das übersetzt auf IRC. Angelo arbeitet dann mit Tmux. Damit kann man Terminalsessions teilen und splitten. Angelo nutzt QEmu um Windows laufen zu lassen. Das kann emulieren und virtualisieren (aber auf FreeBSD kann es nur emulieren, das Kernelmodul für Virutalisierung gibt es da noch nicht). Wir sprechen über die Ausnahmlosigkeit der Lautgesetze (Junggrammatiker Ende des 19. Jahrhunderts). Kurz schrammen wir noch am rheinischen Fächer vorbei.

9. Januar 2015

9.1.2015

Filed under: Allgemein,Computer,Lernserver,Schulnetzwerk,Termine,Tisch — admin @ 15:42

Es stürmt. Frau Spyra kam und wir sprachen über die Installation von Android Studio. Überlegung war, eine Portable Version zu benutzen. Außerdem haben wir herausgefunden, was eine Denic-Mitgliedschaft kostet. Nächste und übernächste Woche findet die AG noch statt, die Woche vor den Winterferien, am 28. und 30. Januar, nicht. Moritz programmiert einen Downloadmanager für xdcc in C bzw. in C++. Johannes versucht eine virtuelle Maschine von Windows-XP zu installieren. Robert versucht seine FritzBox von außerhalb zu konfigurieren.

7. Januar 2015

7.1.2015

Morten und Angelo sind da. Frau Kannenberg kam auch, wir haben über Photoshop und grafische Tools gesprochen. Da findet sich bei Photoshop ein Online-Tool. Angelo kann von der PS2 Gebäude auslesen und mit seinem selbst programmierten Grafiktool darstellen lassen. Canvas-Tests liegen im Homefolder von rob bei public_html (s.a. hier). Mortens Arbeiten bezgüglich Datenbank hatten wir hoffentlich schon verlinkt. Roberts Test hoffentlich auch. Morten und Angelo zocken bissel GTA. Am Freitag findet AG statt, normal.

19. Dezember 2014

19.12.2014

Filed under: Computer,Javascript,Lernserver,Tagesberichte,Tisch — admin @ 17:01

Der Weihnachtsmann läuft mit AJAX. Morten, Angelo, Johannes und Moritz sind da. Wir schaffen es ein bisschen, den Weihnachtsmann auf und ab fahren zu lassen. Einen Neigungswinkel mit Canvas schaffen wir nicht mehr. Nächste Mal im neuen Jahr!!!

12. Dezember 2014

12.12.2014

Filed under: Allgemein,Computer,Tagesberichte,Termine,Tisch — admin @ 16:14

Morten ist da und arbeitet weiter mit PHP und HTML. Angelo ist auch da, mit seinem GTA-Viewer. Willi ist auch da. Moritz auch. Johannes ist auch da und will was mit AJAX machen – der Weihnachtsmann hier ist übrigens mit AJAX.


getStatus = function() {
var startStopPage = "laufen.js.php?checkMyTurn";
var	myAjax=new XMLHttpRequest();
	myAjax.open("GET",startStopPage,true);
	myAjax.onreadystatechange=function()  {
		if (myAjax.readyState==4 && myAjax.status==200)     {
			if ("start" == myAjax.responseText.toString() && finished == 0) {
				status = "start";
				move();
			} else {
				status = "stop";
				setTimeout("getStatus()",1000);
			}
		}
	}
	myAjax.send(null);
}

Wir reden über Cubricks Clockwork Orange und 2001. Nächstes Mal ist nur Freitag. Dann auch das letzte mal in diesem Jahr. Mit Weihnachtsmann.

 

 

 

weihnachtsmann

5. Dezember 2014

5.12.2014

Filed under: Allgemein,Tisch,Zend Framework — admin @ 16:05

Angelo ist da. Morten kommt später. Angelo hat sich mit der Pluginarchitektur von Renderware beschäftigt. Die Plugins funktionieren in Klassen und müssen registriert werden. Wir fragen uns, wie man neue Toplevel-Domains eintragen lassen kann. Und kriegen im Selfhtml-Forum die Antwort, dass wir das wohl selber finden können. Nämlich hier.

 

Morten schreibt weiter an der Exen-Seite.
Robert schlägt vor, das Formular mit alternativer Syntax herzustellen:

<?php
$form["Name"] = "text";
$form["E-Mail"] = "text";
$form["Facebook"] = "text";
$form["Wohnort"] = "text";
$form["Abitur"] = "text";
$form["Abschluss"] = "text";
$form["Beruf"] = "text";
$form["Newsletter"] = "text";
?>
<table>
<?php foreach($form as $key => $value):?>
<tr>
<td>
<?php echo $key?>
</td>
<td>
<input type="<?php $value?>" name="<?php $key?>">
</td>
</tr>
<?php endforeach?>
</table>

Morten baut es etwas anders.

Robert hat eine Einfache csv-Datei eingelesen:

<?php
$row = 1;
if (($handle = fopen("test_exen.csv", "r")) !== FALSE) {
    while (($data = fgetcsv($handle, 1000, ",")) !== FALSE) {
        $num = count($data);
        echo "<p> $num Felder in Zeile $row: <br /></p>\n";
        $row++;
        for ($c=0; $c < $num; $c++) {
            echo $data[$c] . "<br />\n";
        }
    }
    fclose($handle);
}

Die Datei ist mit Libre-Office als CSV abgespeichert (Spaltendelimter ist das Komma, Umgebungsvariable das Anführungzeichen, ist voreingestellt in Libreoffice).

Die test_exen.csv sieht so aus:

 

Name,E-Mail,Facebook,Wohnort,Abitur,Abschluss,Beruf,Newsletter  
Morten ,test1mail,fb1,Berlin,2012,no,no,no
Robert,test2mail,fbrob,Berlin,1982,Vordiplom,Freiberufl.,yes

Müsste man mal testen was passiert, wenn man die Umgebungsvariable (also Anfürhungszeichen), den Spaltendelimiter (Komma) und das Zeilenende (Return in irgendeiner Form) mit einbaut.

Morten versucht, die Checkboxen zu stylen. Er kämpft mit CSS.

3. Dezember 2014

3.12.2014

Angelo und Morten sind da. Angelo demonstriert seine GTA-Reflexionen. Robert probiert mit dem Zendframework-DB-Adapter. Test hier.

<pre>
<?php
error_reporting(E_ALL);
ini_set("display_errors", 1);
require_once 'Zend/Loader/StandardAutoloader.php';
$loader = new Zend\Loader\StandardAutoloader(array('autoregister_zf' => true));
$loader->register();
//~ use Zend\Mail\Message;
//~ $message = new Message();
echo "test12";
$configArray = array(
    'driver' => 'PDO_MySQL',
    'database' => 'XXX',
    'username' => 'XXX',
    'password' => 'XXX'
 );
 
 $configArray = array(
    'driver' => 'Mysqli',
    'database' => 'exen',
    'username' => 'notexen',
    'password' => 'correcthorsebatterystable'
 );
$adapter = new Zend\Db\Adapter\Adapter($configArray);
//$stmt= $adapter->query('SELECT * FROM `exen_liste_new`WHERE *');
//var_dump($stmt);
//~ $res = stmt->execute();
//~ $row = $res->current();
//~ var_dump($row);
$sql = 'SELECT * FROM `exen_liste_new` WHERE 1';
$statement = $adapter->createStatement($sql);
$results = $statement->execute();
var_dump($results->current());
$results->next();
var_dump($results->current());
//~ var_dump($results->toArray());

Das alles für Frau Trümer-Portella. Angelo ist nicht komplett ausgelastet. Am Freitag arbeiten wir „was richtiges“.



	
« Newer PostsOlder Posts »